XR+桌游:虛實結合 跨界聯動 以技術豐富游戲體驗
作者:愛威爾科技 發布時間:2024-02-26
如今數字化大行其道,XR蔚然成風,而科技的本質是要最終服務于人;XR桌游不斷探索如何通過產品滿足人的社交娛樂需求,讓數字技術和XR技術共同打造的虛擬世界為玩家增強游戲體驗。此外在其他領域,XR的應用場景也十分豐富,接下來就讓小52帶你一起走進XR的世界吧!
溯源桌游文創與XR技術
文化創意產業是發達國家經濟轉型過程中的重要產物,憑借其利用文化創意提升產品附加值、拓寬產業價值鏈的特性,成為經濟轉型升級的重要動力和國家軟實力競爭的重要手段。2021年中國規模以上文化及相關營業收入為119064億元,同比增長20.9%;而《數字娛樂產業藍皮書:中國游戲產業發展報告(2020)》顯示,僅是2020年上半年,中國游戲市場銷售收入就達到1394.93億元。中國游戲與文化創意產業增速領跑全球,背后已擁有巨大的市場和用戶。
近十年來,隨著越來越多人享受生活、重視社交及人與人之間的關系,著重線下體驗的桌游文創產品越來越受人接受與重視,其已在國內市場蔚然成風。“桌游”,即桌上游戲,其種類包括棋類、卡片類、圖板、骰牌游戲等。桌游互動性強,是一項兼具趣味性和策略性的娛樂活動。研究數據顯示,從2014年至2022年,中國桌游市場規模大幅增長,從10.7億元增長至237.8億元。桌游已經成為國內年輕人新型社交舞臺,成為一種文化的新載體。
XR (Extended Reality,擴展現實),是指通過計算機技術和可穿戴設備產生的一個真實與虛擬組合、實現人機交互的環境,簡單來說,就是AR、VR和MR三種技術的交集。三者視覺交互技術融合,實現虛擬世界與現實世界之間無縫轉換的沉浸感體驗。而XR桌游則是在逼真虛擬環境下的互動游戲,可以為體驗者帶來虛擬世界與現實世界之間無縫轉換的“沉浸感”。

XR賦能桌游文創 “雙劍合璧”能帶來什么
2021年就有桌游直播綜藝將桌游與XR技術結合,通過XR技術把虛擬環境和LED屏幕之外的虛擬環境實時覆蓋,實現整個桌游棋盤的無限延伸,給予玩家和觀眾更真實的游戲環境體驗。VR技術則應用于線下門店,用虛擬現實代替真實的門店場景布置和玩家游戲環節,令玩家享受到創新型游戲體驗的同時,也擁有更“大”的游戲空間和想象力。相比較傳統的游戲形式,在內容上,XR技術的應用讓游戲的感染力和沖擊力能夠短時間內為玩家帶來直接刺激。
隨著桌游文創市場的變化,以95后、00后代表的Z世代已經成為市場的主力軍。桌游玩家通過與他人交流來豐富游戲體驗,這種獨特的互動方式也使玩家獲得了一種全新的參與感和歸屬感,讓他們在玩桌游時不再是一個旁觀者,而是成為參與者,因此收獲了眾多年輕人的喜愛。與此同時,桌游沉浸式的特點也可以帶動參與者的情緒,讓玩家收獲積極正向的情緒反饋。步入數字時代,文化產業的“年輕化”轉型加速進行、虛擬現實數字孿生等技術在游戲領域逐漸廣泛應用,XR技術以其獨特的沉浸式體驗,助力桌游文化突破場地約束和時空限制,也創新了文化的傳承形式,實現了自身的蝶變。
在與XR數字技術的融合中,地區桌游文化進一步升級轉化,人們對文旅的互動體驗也不斷拓展。例如,由天津樂億玩文化創意有限公司和哈爾濱愛威爾科技有限公司聯合打造的以傳統的游戲形式與XR城市景觀結合的XR城市實景桌游《我來冰城做首富》,就以XR技術豐富了玩家的沉浸式體驗。游戲的棋盤布局基本還原了哈爾濱城區的景點格局,其中包括53處景點及有關哈爾濱中央大街、圣索菲亞教堂、人民防洪紀念塔、哈爾濱博物館等地的歷史文化知識,當你在游戲中前進或者后退,通過掃碼觀看的模式,仿佛置身于冰城哈爾濱的實體景觀之中;在“景區”里,玩家既可以觀察中央大街的面包石,又能與圣索菲亞教堂廣場上的白鴿打招呼,當你掃描識別地點卡片,欣賞下午三點半站在松花江大橋上等待日落時,無需感受江風刺骨也能感受這油畫般的場景:空中的纜車、遠處的摩天輪、藏匿云端的夕陽……在游戲中,也能感受這座充滿底蘊的城市記錄下的繁榮與變遷!冰城美景被小小桌游一覽打盡,交互的體驗也增強了桌游的樂趣和互動性。身歷其境的線上畫面與線下游戲的快感結合,無論是在寒冷的冬日還是溫暖的夏季,玩家身處何地都可以通過這款桌游云游冰城,感受城市魅力。

XR城市實景桌游《我來冰城做首富》也在游戲卡牌背面介紹了XR技術展示景區的冰雪文化。游戲中玩家不僅可以通過XR技術觀賞高度還原的景區風光,通過游戲的形式也能夠進一步加深對哈爾濱文化內涵的印象,是游客帶給親朋好友以及孩子的上佳選擇,用XR城市實景桌游把爾濱來不及去的地方帶回家,這個冬天,總要有些關于哈爾濱的體驗吧!同時無論是與家人孩子一起玩耍,還是與朋友一起競技,都能讓氣氛變得更加熱鬧和有趣,不僅擴大了景區在年輕群體中的知名度,也有望使線上的“觀光客”轉化為線下的“旅行者”:這就是XR技術為線下桌游游戲帶來的無限可能。
XR技術與桌游游戲的聯動無異于為游戲市場注入了一劑“異次元”強心劑。將游戲的趣味性帶入文旅,將旅行的震撼以XR技術展現給體驗者,在滿足年輕用戶需求的同時也提升了他們的審美情趣,保持文化創新和商業利益的相對均衡,走行穩致遠的良性發展之路,這才是二者結合的真正意義所在。
XR的其他應用場景
XR業務形態豐富,產業潛力大、社會效益強,不僅是其在游戲方面的應用成為當前拉動產業發展的重要動力,在其他不同領域XR也蓄勢待發,給人們的生產方式和生活方式帶來革命性變化。

例如,在教育領域,XR技術可以形象地對抽象的概念進行具象表達,對難以實操的高價值設備進行虛擬仿真實訓學習,將宏觀的、微觀的、難點的知識點變得可視化,從而增強學生對知識點的理解,讓學習變得簡單高效,從而為老師減壓,為學生減負;在工業領域,應用VR虛擬仿真技術對大型設備進行操作學習,既安全又能提高效率。在文旅領域,XR實現的導覽技術,將實現故事化設計。給觀眾類似于游戲中的角色選擇,并且為不同角色提供不同的導覽路線、提出不同的展品打卡要求,為觀眾帶來差異化和定制化的觀展體驗;在醫療領域,使用AR、VR技術,對手術進行術前規劃、遠程協助、急救安全教學等方面,都有非常大的作用。此外,大型企業也正在將 XR 加入到其工作流程和設計流程中,例如建筑、制造、林業、農業這些行業的企業正在使用XR相關技術大幅改進工作流程并創造獨特的交互式體驗。
可以說,XR應用正在加速向生產與生活領域滲透,“VR/AR/MR”的時代已開啟,據高盛公司預測 ,2025 年全球虛擬現實軟件應用規模將達到 450億美元。
1946年,第一臺計算機誕生之時,人手一臺這樣的高端設備純屬“科幻”;但七十年后的今天,當個人電腦已成為生活中最為常見的事物,我們發現技術進步從未停止。對于XR來說,或許也是如此。當各路力量源源不斷地將自家頂尖技術輸出、匯聚,一個個成果答案便已經開始萌芽。等著看吧。